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微软ceo Andy Beach谈流媒体和虚拟世界

虚拟和沉浸式环境中的流媒体如何以独特的实验性方式推动故事叙述? 安迪海滩, 微软 首席技术官, 媒体 & 娱乐,与蒂姆Siglin,创始执行董事, 帮助我流研究基金会, 流媒体撰稿人编辑 谈到了他在微软的新角色,以及虚拟世界将如何改变用户体验叙事娱乐的方式.

“我很高兴能和安迪·比奇在一起, 我可能已经认识他20年了,西格林说.

“实际上,大约一年前,我在微软开始了一份新工作,”比奇说. “我已经在那里呆了10年了,简直难以置信. 我从没想过我会在那里待那么久. 我以一份合同的形式帮忙 Xbox 启动媒体应用, 后来我变成了一个全职的角色,负责管理专门从事媒体工作的工程团队. 现在我是我们媒体和娱乐行业的首席技术官. 我负责我们的技术战略. 我与世界各地的合作伙伴和客户在媒体基础设施解决方案上密切合作, 提供流媒体的新方式, 新的参与机会, 全色域. 而且还在不断增长. 我们收购了 X和r 今年早些时候, 现在的部分工作是我们如何将他们作为第一方服务所做的事情与我们已经建立的独立软件供应商(isv)联系起来. 所以有很多事情要做.”

Siglin讲话, “这是我昨天听到的有趣的事情之一, 在你的演讲和其中一个主题演讲中都谈到了将多边形世界与视频和音频世界拼接在一起. 这对我来说很有趣,因为我和 不真实的团结 以及15年前的游戏领域, 但似乎这些东西现在更相关,因为我们正在进入一些新的媒体交付.”

“是的,完全正确,”比奇说. “我的意思是, 有很多方法可以使用数据来传送常规的流媒体视频, 当你进入一个虚拟的环境,在那里你提供某种形式的视频娱乐,或者仅仅是娱乐, 期. 能够获取所有可能在其中互动的参与者的知识, 如果是一种多人观看的会话,就像体育直播一样, 从游戏中获取遥测数据,并将其应用于视频之外的某些图像,这样你几乎可以获得增强视图, 几乎可以从上到下看到发生了什么. 所有这些都发挥了作用,在虚拟环境中有更多的能力来观察人们特别关注的地方, 这有助于你以不同的方式推动故事的发展, 所以我认为我们正处于一个全新形式的风口浪尖. 我知道人们一直在这么说,而且还会继续这么说, 但我认为即将到来的是更加明显的...显而易见的实验,顾客可以自己去尝试和测试,直到我们找到人们最感兴趣的, 这产生了共鸣.”

Beach进一步阐述了为所有类型的用户创造沉浸式体验所面临的具体挑战. 他说:“我不认为这将是一种适合所有人的传统电视观看体验。. “这仍然会存在……现在的部分挑战是,我认为我们仍然过于关注‘沉浸式环境是什么样的’?“我们还没有更详细地考虑那些不想要这种经历的人, 或者出于可访问性的原因. 那么,我们如何从虚拟环境中提取出一部分经验,回到现实世界呢? 所以他们也可以参与进来. 当我们算出来的时候, 对我来说,那是真正的虚拟世界,因为那是混合虚拟的本质.”

Siglin也认为需要一种全新的方式来主持和呈现沉浸式娱乐. “我们在模仿广播电视方面做得很好,但那是 所有 我们做到了,”他说. “沉浸式模型的思考方式远远超出了这一点, 什么是线性解不能做的? 这里有一个问题要问你:似乎整个行业都在意识到,我们不一定需要在实时流媒体上争抢底线, 在500毫秒,,前提是它危及与其他元素的同步. 所以看起来我们正朝着“让我们找到一个最佳点,并同意我们可以同步”的方向发展.我认为这在沉浸式环境中也非常重要.”

“当然,”比奇说. “尤其是当人们在观看内容时,可能会相互交流的时候, 然后他们观看同步的内容. 所以你真的要处理很多不同的相互作用重叠, 你仍然需要低延迟, 但是你是对的. 有一个最佳点. 我要说的是,人们对低延迟的渴望和需求仍然存在, 但它不会在所有地方使用. 只有在特殊情况下才绝对需要. 所以我们还没有做完. 我认为我们会不断看到人们在推动, 但他们现在正在正确的领域推动它, 哪个是针对特定用例的, 不是到处都是.”

“好的,很好,”西格林说. “安迪,和你聊天总是很有趣,我在微软工作了10年! 哇. 这很难让人相信. 祝贺你…那是什么? 那不是钻石纪念日,是什么纪念日……”

“也许吧,”比奇说. “如果他们给我一颗钻石,我很乐意接受!”

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